Мир о нас

предыдущая 1 2 3 4 следующая

Интервью на gameru

2 октября 2006

Еще одно интервью, которое взял журналист www.gameru.net у PR-менеджера GSC Game World Валентина Елтышева на проходившем недавно в Киеве Международном Фестивале "Игроград"

ГУИ - трилогия, мы планируем выпускать по части в год, может сборник будет, посмотрим...

читать статью



Playground задает вопросы

2 октября 2006

Валентин "Atem" Елтышев в интервью порталу www.playground.ru отвечает на вопросы по ушедшему на "золото" проекту "Герои Уничтоженных Империй".

...Все уже привыкли, что в игры разных жанров добавляют ролевые элементы, но мы попытались пойти немного дальше и усилить влияние RPG вплоть до противопоставления основной RTS части. Конечно, максимально схема RTS vs RPG раскрывается в мультиплеере, но и сингл-часть достаточно сильно завязана на ролевых элементах...

читать статью



Превью от ixbt.com

28 сентября 2006

Портал www.ixbt.com опубликовал на своих страницах превью "Героев Уничтоженных Империй" версии 1.0 с описанием игровой механики, графической составляющей игры, а также отличий от других проектов.

…Но главное отличие HoAE от подавляющего большинства "наших" проектов заключается в отличной актерской игре. Персонажей много, и каждый выкладывается по полной, чтобы атмосфера старой доброй сказки не разрушилась…

читать статью



Превью на Gameru.net

20 сентября 2006

Игровой портал Gameru.net опубликовал превью игры "Герои Уничтоженных Империй", содержащий, как описание игры, некоторых ее нюансов, так и некоторые советы по прохождению.

... По мере прохождения карты Вы встретите нейтральных юнитов и постройки. Последние могут оказаться очень полезными. Так, возле магического фонтана можно восстановить определенное количество здоровья и манны. В лавках же за определенную плату разжиться полезными вещами, дающими приятный прирост к собственным характеристикам...

читать статью



Читайте эксклюзивное интервью Евгения Григоровича на IGN rpgvault

27 июля 2006

Обширный багаж информации об игре Герои Уничтоженных Империй, коим обладает IGN, пополнился эксклюзивным интервью с руководителем проекта Евгением Григоровичем. Также на сайте вы найдете уникальные иллюстрации. (english)

"…we decided to tread our own path - make the game in real-time, and expand the scale of the universe and the races populating it, while enabling the players to power up the hero, develop his combat and magic skills, collect artifacts and potions, and finally, to develop a full-fledged economy, build-up bases and stage truly massive-scale battles."

читать статью



предыдущая 1 2 3 4 следующая