Особенности

RTS vs. RPG

Говоря о жанре игры как об RTS vs. RPG, мы подразумеваем не вкрапление в игровой процесс отдельных элементов различных жанров, а уникальное по своей сути сочетание в одной игре двух полноценных жанров: стратегии реального времени и ролевой игры. В игре "Герои Уничтоженных Империй" можно будет как развивать избранного героя по RPG системе, так и строить города, набирать огромные армии, ведомые этим героем, что традиционно для игр жанра RTS. Ролевой элемент подразумевает использование многочисленных магических заклинаний, благодаря которым ваш герой сможет самостоятельно противостоять целым армиям. Стратегический элемент даст игроку возможность насладиться массовыми сражениями. Стройте города, создавайте многотысячные армии, разрабатывайте стратегии, ведите в бой войска, состоящие из разнообразия сказочных воинов.

В игре вы сможете либо совместить эти два элемента, либо сделать выбор в пользу лишь одного из них. Благодаря противопоставлению двух жанров вы сможете глубже погрузиться в атмосферу той далекой эпохи, когда силы магии не уступали мощи огромных войск.

Одиночная игра

Сюжет одиночной игры повествует о первом эпизоде кардинальных перемен в истории величественного мира, где жили народы ныне несуществующих империй. Вы сможете стать участником захватывающих событий происходивших в далекой древности. Вам предоставится возможность открыть тайну исчезновения народов, населявших нашу планету тысячи лет назад. Вместе с главным героем, эльфийским стражем леса Эльхантом, вы будете защищать лесной народ, терпящий нашествие мертвой силы. По ходу этого противостояния вы пройдете по бескрайним просторам острова Атланс, будете выполнять различные задания, накапливая опыт, строить города, устанавливать отношения со сказочными расами, использовать впечатляющие магические заклинания и управлять многотысячными армиями. Вас ожидает интригующая сюжетная линия, отчаянные сражения, сказочные обитатели удивительных по своей красоте земель.

Сетевая игра

В сетевой игре смогут принимать участие одновременно до 7 игроков. Играть можно будет как по локальной сети, так и через Интернет. Игрок сможет выбрать одну из 4 рас, у каждой из которых имеется по три героя и множество уникальных юнитов и построек. Ни одна из рас не будет отличаться качественным превосходством, у всех будут свои слабые и сильные стороны, что сделает шансы соперников на победу равными. Игрок сможет выбрать либо стратегический, либо ролевой способ ведения игры. Сделав выбор в пользу последнего, игроку нужно будет развивать навыки, накапливать боевой опыт, покупать, либо находить на поле боя карты с заклинаниями, правильно их применять, в результате чего выбранный вами герой в одиночку сможет разгромить многотысячные армии врага. Отдав предпочтение стратегическому элементу, игрок будет строить города, создавать и вести в бой огромные армии. Этот способ игры позволит реализовать все ваши потаенные способности великого стратега. Исход сражений будет напрямую зависеть от мастерства игрока и его стратегических навыков.

Магия

В игре воссоздано множество магических заклинаний, которые были на вооружении у обитателей волшебного древнего мира.

Используя заклинания, вы сможете наносить сокрушительные удары по войскам противника, увеличивать силу ваших воинов, обращать силы природы против врага и воскрешать мертвых. Далекий волшебный мир Героев уничтоженных империй раскроет множество выходящих за рамки нашего сознания чарующих явлений.

Система магических заклинаний отличается простотой использования, красотой и эффектностью её воплощения в виртуальном мире игры. Она одинаково интересна и доступна, как для новичков, так и для опытных игроков.

Основана она на картах с заклинаниями, их в игре более пятидесяти. Выполняйте всевозможные задания и получайте карты, также вы можете их приобретать у торговцев или же просто находить на поле боя. С увеличением опыта героя заклинания становятся более эффективными, а некоторые приобретают новые качества. Грамотное совмещение карт не оставит врагу никаких шансов на победу.

Движок

Широко известной особенностью стратегий от компании GSC Game World является массовость сражений, что выражается в возможности вести в бой многотысячные армии. Вы сможете управлять армиями, состоящими из десятков тысяч двухмерных и трехмерных сказочных существ. Сочетание 3D и 2D технологий в игре очень гармонично и привлекательно. Сама по себе это довольно сложная технология вписывания 2D спрайтов в 3D движок, благодаря которой стало возможным разместить на одном поле огромных 3D великанов и невероятное количество прекрасно анимированных 2D юнитов, и минимизировать при этом потребление ресурсов машины.

Вид карт в игре будет представлен с традиционной для RTS игр позиции камеры. В то же время у игроков будет возможность обзора в режиме «свободная камера». Это является следствием честного трёхмерного моделирования всех элементов игрового мира, и позволит вам детально рассмотреть происходящее в игре.

Одной из уникальных особенностей движка игры "Герои Уничтоженных Империй" является революционная технология, используемая для моделирования зданий. Она включает в себя методику, основанную на "дегрейде" трёхмерных моделей. Низкополигональные модели зданий (тысячи треугольников) создаются по высокополигональным моделям (миллионы треугольников), сохраняя качество последних и не потребляя такое количество ресурсов, как бы это делали высокополигональные модели. Плюс физическое моделирование внутриигровых разрушений построек.

Скелетная анимация позволяет компактно и эффективно представлять ассоциированную с трёхмерной моделью анимацию, а также делать плавный переход между разными стадиями анимации.

На основе визуализации с использованием Microsoft DirectX 9 и поддержки вершинных и попиксельных шейдеров сделана визуально реалистичная модель воды, трёхмерная и очень эффективная с точки зрения машинных ресурсов модель деревьев, их качение на ветру.

Так же в игре представлены инновационные технологии моделирования поверхности, такие как терраформирование в реальном времени и фрактальный генератор ландшафтов. Технология терраформирования основана на возможности динамической, повершинной раскраски (под раскраской конкретной вершины подразумевается присвоенная ей фактура и цвет). Это дает возможность, прямо во время игры, менять цветовую схему ландшафта в зависимости от того, какая раса владеет этой территорией. Фрактальный генератор построен на правилах: комбинацией правил построения геометрии задаётся форма генерируемой поверхности, а затем выбором правила раскраски задаётся её тип и принадлежность расе. К примеру, радужная, зеленая эльфийская равнина, захваченная отрядами нежити, превращается в темную, выжженную обрывистую пустыню. Воины расы, захватившей чужую территорию, получают бонусы и преимущество пребывания на своей территории.